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能力(Powers)

取得能力

英雄的出身決定了哪些能力在他的可及範圍內。此外,每項能力都有一筆 PAX 花費,標示於其說明中。該花費指的是該能力的一個等級;舉例來說,若某項能力的花費是 3 PAX,你就必須花 6 PAX 才能將它提升到等級 2。當你取得某項能力的一個等級時,你便獲得該等級底下列出的所有招式,除非另有說明。

使用能力

每項能力都依其等級提供一組招式(詳見下文)。當英雄取得該能力的某個等級時,他便能使用其中的全部招式。使用這些招式需要一次啟動(即在該能力上花費的動作數),以及一筆在使用時必須支付的決心消耗。部分招式帶有被動標記,代表它們永遠處於啟動狀態。

花費:這是使用某項能力所消耗的決心值。原則上,花費永遠不能降到 1 點決心值以下。某些特定招式——例如明日鬥士經典英雄主義——明確寫明不需消耗決心值,因此得以完全免除花費。

持續時間:某些能力所產生的效果會在說明中標示持續時間,用以指出該能力維持啟動的長度。持續時間可能是若干回合、若干,甚至是整個場景

能力範例:力場

力場 ── 能力的名稱

每等級 3 PAX ── 取得該能力每一等級所需的 PAX 數量

等級 1 ── 該招式所屬的等級

我撐不住了! ── 招式的名稱

啟動:反應 ── 使用該招式所需的動作

花費:1 點決心值 ── 啟動該招式的決心消耗

當你宣告自己的力場撐不了多久時,它的防禦減傷獲得等同於你在該能力上的等級兩倍的加值。該力場會在本回合結束時消散。

── 招式的說明


等級(Grades)

每個等級都提供一組招式,而具備該等級的英雄可以使用其中的全部。這些招式在說明中都標有啟動(指出啟動它們所需花費的動作數)與決心消耗。部分招式為被動,代表它們不需要啟動,而是持續生效、或在特定時機自動發生,不需使用者花費動作。

等級 1 ── 整個街區!

代表該能力最基礎的層次。一名火焰操控者能夠控制小型火焰、操縱營火;一位武術大師剛剛完成他的修行;而一名極速者能以驚人的速度跨越數個街區。

等級 2 ── 整座城市!

事情開始變得有意思了。

等級 2 的幻術師有能力創造出房屋大小的幻象;一名劍士的技藝足以與全國最頂尖的大師相抗衡;而擁有超級神力的人,能像扔紙片一樣扔出汽車。


類別(Categories)

武術訓練(Martial Training)

這個類別涵蓋各種不同戰鬥形式的專精。無論是修道院式的傳統武術修習、著重游擊戰術與武裝戰鬥的軍事訓練,還是對某種近戰武器的精通,都屬於此類。

超能力(Superpowers)

這是範圍最廣的類別:從飛行、眼中射出光束、變形,一路到操控情緒,全都包含在內。超能力是與生俱來的本事,或是突變的產物;它們是一個存在的內在組成。

科技(Technology)

這裡指的是各式小裝置、科技裝甲、特殊武器,以及更多更多。任何科技只要夠先進⋯⋯嗯,後面那句你知道的:只要是科技與電子的產物,不論人類或外星,都算在內。


武術訓練

武術訓練分為 3 個類別武術大師(徒手戰鬥)、劍士(近戰武器)、神射手(遠程武器)。

技法(Techniques):這些能力的運作方式與其他能力不同。在等級 1 時,英雄從該等級的清單中習得 2 項技法。之後每取得一個新等級,他可以從等於或低於其當前等級的任何等級中,再挑選 1 項技法。技法可能是主動的(需要動作與/或決心值),也可能是被動的(永久性加值)。每項技法的決心消耗,都標示於其所屬的等級之下。

取得技法

要取得技法,角色必須具備該能力的相應等級:在等級 1 時,他可取得兩項技法,且這兩項之中最多只有一項可以帶有被動標記。在那之後,每一個等級再賦予 1 項新技法,其等級須等於或低於角色已具備的等級。


劍士(SWORDSMAN)

每等級 6 PAX

無論是用劍、三叉戟還是長棍,你都是近戰武器的大師。對你而言,武器是你身體與意志的延伸。

等級 1

啟動花費:1 點決心值

取得時,選擇 2 項技法(其中最多只有 1 項可為被動)。

專精單兵器(被動)

當你使用單一類型的近戰武器作戰時(例如劍),將你的劍士等級加到你的攻擊檢定防禦上。

雙武器戰鬥(被動)

當你雙手各持一把近戰武器作戰時,你的多重攻擊減值變成 −4 而非 −5

突擊(1 個動作)

你在一口氣之間移動一個距離並發動攻擊。這次攻擊將你的敏捷加值的一半加到攻擊檢定上。

猛攻(1 個動作)

你以精準換取力道。進行一次武器攻擊,將劍士等級的兩倍作為直接加值加到傷害上,但攻擊檢定承受劣勢

防禦架式(1 個動作)

你專注於防守。你的格擋動作獲得等同於劍士等級的額外加值。

精準攻擊(1 個動作)

進行一次武器攻擊,將你的傷害骰作為加值加到攻擊檢定上。

等級 2

啟動花費:2 點決心值

取得時,選擇 1 項新技法,其等級須為等級 2 或更低

快速拔刀(被動)

你的先攻檢定獲得等同於劍士等級的加值。你在每個場景中的第一次攻擊獲得優勢

格擋反擊(反應)

當你成為近戰攻擊的目標時,你可以消耗你的反應進行一次對抗檢定,以你自己的攻擊對抗敵人的攻擊。若你贏得該檢定,敵人的攻擊即被抵銷。

弧形斬(1 個動作)

你發動一次攻擊,命中最多 3 名相鄰的敵人,每人承受你正常傷害的一半

亂擊風暴(2 個動作)

你迅速連續送出三次攻擊。這三次攻擊的多重攻擊減值各為 −2。


武術大師(MARTIAL MASTER)

每等級 6 PAX

你已將自己的身體化為一件活生生的武器。武術大師專注於運用赤手空拳來傷害、制伏並震懾對手。

等級 1

啟動花費:1 點決心值

特技格鬥家(被動)

將你的武術大師等級加到你的防禦上。

武術家(被動)

將你的武術大師等級加到你的精神徒手攻擊檢定上。

街頭鬥士(被動)

將你的武術大師等級加到你的力量,以及你徒手攻擊的傷害上。

刺拳直拳(被動)

你的多重攻擊減值變成 −4 而非 −5

高架防禦(1 個動作)

你專注於防守。你的格擋動作獲得等同於武術大師等級的額外加值。

精準打擊(1 個動作)

你瞄準對手的破綻。進行一次徒手攻擊,將你的傷害骰作為加值加到攻擊檢定上。

等級 2

啟動花費:2 點決心值

取得時,選擇 1 項新技法,其等級須為等級 2 或更低

硬體功(被動)

將你的武術大師等級加到你的減傷決心值總量上。

鋼拳(1 個動作)

你的拳頭變得如鋼鐵般剛猛。直到你的回合結束為止,你的徒手攻擊造成等同於武術大師等級 +1 的額外傷害

特技踢擊(1 個動作)

以單一動作,你移動一個距離,並對一群敵人施展一連串踢擊。這次攻擊的攻擊檢定傷害獲得加值,數值等同於你移動結束時周圍包圍你的敵人數量。若敵人帶有群體標記,你的攻擊檢定獲得優勢

疾掃腿(1 個動作)

你施展一記精準的掃腿,對最多 3 名相鄰的敵人造成零傷害。攻擊檢定帶 −2 進行,但所有被命中者都必須以敏捷對抗你的力量進行一次對抗檢定,否則獲得「倒地」狀態。


神射手(MARKSMAN)

每等級 6 PAX

無論是弓、槍械還是能量投射物,你都是遠程戰鬥的大師。每一發都經過計算,以求發揮最大效果。

等級 1

啟動花費:1 點決心值

取得時,選擇 2 項技法(其中最多只有 1 項可為被動)。

愛用武器(被動)

選擇一種遠程武器類型(例如弓)。使用它時,你的攻擊檢定與傷害獲得等同於神射手等級的加值。

特殊彈藥(免費動作)

在你的回合開始時,你可以宣告自己正在使用特殊彈藥;你所持有的此類彈藥數量等同於你的神射手等級。為你的下一次攻擊選擇下列效果之一:

  • 衝擊彈:若命中,敵人被推開 1 個距離。
  • 釘固彈:若命中,敵人獲得「緩慢」狀態,持續 1 輪。
跳彈射擊(1 個動作)

對單一目標發動一次攻擊。若命中,你可以讓投射物跳彈,擊中第一個目標近距範圍內的第二名目標,該目標承受一半的傷害

等級 2

啟動花費:2 點決心值

取得時,選擇 1 項新技法,其等級須為等級 2 或更低

直覺射手(被動)

你可以對貼身距離的目標發動遠程攻擊,而不承受劣勢

特殊彈藥(強化)

你為自己的特殊彈藥招式增添新的選項:

  • 煙霧彈:這次攻擊在命中點製造出一小團煙霧,為該區域提供掩蔽,並使所有與命中點貼身的對象獲得「目盲」狀態,持續到你的下一個回合開始,或直到他們離開命中點為止。
  • 拳套彈:你能夠射出拳擊手套造型的投射物。目標必須以耐力對抗你的精準進行一次對抗檢定。若失敗,目標獲得「暈眩」狀態,持續到該目標的下一個回合結束為止。
彈幕射擊(2 個動作)

你朝一個區域快速傾瀉火力。選定一個點,對該點近距範圍內最多 3 個目標各發動一次攻擊,每個目標承受一半的傷害