超能力(SUPERPOWERS)
無論是從眼中射出光束、操控元素、隨心所欲地改變外貌,還是瞬間移動:這一切都歸屬於超能力類別。身為範圍最廣的類別,這通常正是我們想像「超級英雄」這個概念時所浮現的東西。這個子類指的是英雄的天生特質,是基因突變或血脈遺傳的產物。
動物擬態(ANIMAL MIMICRY)
每等級 3 PAX
你能導引「紅」(the Red)——那股連結一切動物生命的力量——藉以顯現野獸的特徵,例如利爪、翅膀、獸皮與蹄。使用這項能力時,你可以顯現數量等同於你等級的動物適應,每啟動一項適應消耗 1 點決心值。這些適應持續整個場景。
等級 1
野獸利爪(適應)
你顯現出天生的武器。使用徒手攻擊時,你的傷害骰提升一階。
強化獸皮(適應)
你的皮膚變得像犀牛皮一樣厚實。你獲得防禦加值,數值等同於你在該能力上的等級 +1。
熊之力(適應)
你導引巨獸的力量。你的力量檢定獲得等同於你的等級 +2 的加值。
貓科敏捷(適應)
你以掠食者的優雅移動。你的敏捷檢定獲得優勢。
等級 2
鷹翼(適應)
你顯現出翅膀,獲得「飛行」能力,其等級等同於你在該能力上的等級(最高至 4)。
獵者感官(適應)
你的感官變得敏銳。你可以顯現野狼的嗅覺或雄鷹的銳利視力,在涉及嗅覺或視覺的檢定上獲得優勢。
彈性體(ELASTICITY)
每等級 5 PAX
你的身體沒有固定的形狀,完全可塑。一記重擊會打爆你的頭?你當場把自己壓扁。遙控器太遠拿不到?你把手臂伸長去抓。天空就是極限——說實話,你的想像力才是。
等級 1
可塑之軀(被動)
你可以把自己壓扁,從門下與縫隙中通過,並吸收傷害。你獲得減傷,數值等同於你在該能力上的等級 +1,可抵抗物理傷害。
延伸觸及
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
你能夠拉長四肢。這麼做時,你可以用它們把觸及範圍延伸至近距。你每維持「延伸觸及」啟動狀態一輪,就要額外消耗 1 點決心值。
降落傘形態
啟動: 1 個動作 花費: 決心值 ⚠️
你可以變形成寬闊而扁平的形狀,如同降落傘或滑翔翼。你能載運數量等同於你在該能力上的等級 +2 的同伴,並從任何高度安全滑降。
等級 2
彈回
啟動: 反應 花費: 2 點決心值
當你被攻擊命中時,你可以變成球狀,吸收部分衝擊。這麼做時,你被擊退 1 個距離,並只承受所受傷害的一半。
彈性牢籠
啟動: 2 個動作 花費: 2 點決心值
你纏繞住一個貼身的目標。該目標獲得「無法動彈」狀態,必須以力量對抗你的耐力通過一次對抗檢定才能掙脫。你在該檢定上獲得等同於你在該能力上的等級的加值。
元素操控(ELEMENTAL MANIPULATION)
每等級 5 PAX
你能夠創造、操控、增幅與削弱某種元素。請從火、冰、水、風、土、電、毒之中選擇一種元素。每種元素都必須分開購買。每當你為了檢定而運用你的元素時——例如造出冰坡拯救平民,或操控火焰以壓制火勢——你的檢定獲得每等級 +2 的加值。
選擇這項能力時,請在填入角色卡時決定:它造成的傷害是以力量還是精神為基準。
等級 1
元素射線
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
你以自己的元素發動一次近距射程的遠程攻擊。這次攻擊的命中與傷害獲得等同於你在該能力上的等級的加值。當你達成跨頁大格時,目標獲得對應你元素的狀態:
- 火: 燃燒
- 冰: 凍結
- 土: 無法動彈
- 電: 暈眩
- 毒: 中毒
元素護盾
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
你運用元素造出一道防護屏障,形成護盾,保護你自己以及數量等同於你等級的同伴,提供等同於你在該能力上的等級 +1 的防禦加值。元素護盾無法移動。土與冰這類固態元素提供 2 + 你的等級的防禦。當一次攻擊命中你時,護盾即消散。
等級 2
元素推進
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
你運用元素推進自己。直到你的下一個回合結束為止,你的移動動作可以移動 2 個距離而非 1 個。
元素化
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
你消耗 2 點決心值,迫使目標以耐力對抗你的精神進行一次對抗檢定。若目標失敗,他將承受與你元素相關的狀態,持續到你的下一個回合開始為止。
- 火: 吞沒
- 水: 緩慢
- 土: 倒地
- 風: 緩慢
- 冰: 無法動彈
- 電: 暈眩
- 毒: 吞沒
能量衝擊(ENERGY BLAST)
每等級 4 PAX
這項能力涵蓋各種不同形式的能量投射,例如從雙眼射出雷射、從掌心發出能量衝擊,甚至是從口中吐出蓄能的吐息。取得這項能力時,請決定其傷害是以力量還是精神為基準。
擁有這項能力的英雄,可以選擇單純用自己的傷害骰進行一次普通的遠程攻擊,不消耗決心值,同時也不獲得能量衝擊帶來的任何額外好處。
等級 1
能量射擊
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
你以遠程攻擊的形式射出能量,試圖以一道能量衝擊命中貼身或近距的敵人。攻擊與傷害獲得 1 + 你的能量衝擊等級的加值。
等級 2
狂暴衝擊
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
當你以能量衝擊命中目標時,該目標必須以耐力對抗你的力量或精神進行一次對抗檢定。若失敗,目標被推開 1 個距離。
強化耐力(ENHANCED RESISTANCE)
每等級 3 PAX
你擁有比常人更耐久的身體,無論那是來自硬化的皮膚、金屬板、天生的鱗甲、生化裝甲,還是超人般的體質。
等級 1
強健之軀(被動)
你的耐力增加 +2,且你的減傷依你在強化耐力上所擁有的每個等級 +1。
硬撐衝擊
啟動: 2 個動作 花費: 1 點決心值
你為即將到來的衝擊做好準備。直到你的下一個回合開始為止,面對你所承受的下一次攻擊時,你可以將強化耐力等級加到你的減傷上。
等級 2
超人活力(被動)
你的身體成為一套自給自足且耐久的系統。你對一切非魔法來源的毒素與疾病免疫。此外,你能閉氣數小時之久,並獲得對極端高溫與嚴寒環境的抗性。
飛行(FLIGHT)
每等級 3 PAX
你能夠翱翔天際,達到不可思議的速度。
等級 1
基礎飛行
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
你騰空而起,並可在空中移動。身處空中時,你的敏捷檢定獲得等同於你在該能力上的等級的加值。從第一輪之後,你每多滯空一輪,就必須消耗 1 點決心值。
英雄落地(被動)
當你以自飛行狀態著地的方式進入一個戰鬥場景時,你的先攻擲骰獲得等同於你的飛行等級的加值。
等級 2
空中載運(被動)
你的力氣足以在飛行時攜帶一名同伴,且速度不受任何減值。
巡航速度(被動)
若你擁有超人速度能力,你的飛行速度將變得與你的奔跑速度同樣快。你可以使用超人速度中的「衝刺」移動招式。
力場(FORCE FIELD)
每等級 3 PAX
你變得能夠生成強大的力場。它們可以用來擋下攻擊、充當平台,甚至用來囚禁敵人。
等級 1
力場生成
啟動: 1 個動作(或反應) 花費: 1 點決心值
你生成一道以自己為目標的力場,提供 +2 防禦與減傷 1。該力場持續 1 輪。只要情境允許,這項招式可以當作反應使用。或者,你也可以將力場生成在與你貼身的目標身上。
我撐不住了!
啟動: 反應 花費: 1 點決心值
當你戲劇性地宣告自己的力場撐不了多久時,它的防禦與減傷獲得等同於你在該能力上的等級兩倍的加值。該力場會在本回合結束時消散。
救援力場
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
當你在救援場景中以英勇行動運用你的力場時,你可以保護一小群平民,在涉及你力場的行動上獲得每等級 +2 的加值。
等級 2
擴展防護
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
你的力場生成提升至 +3 防禦與減傷 2,並且可以額外影響你近距範圍內的 1 個目標。
力場平台
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
你的力場可以充當靜態平台,用於移動與戰術站位。你在自己近距範圍內任何看得見的地點造出一座平台。它能承載數量等同於你精神數值(最少 1)的目標,持續 1 輪。
神速力(SPEED FORCE)
每等級 12 PAX
神速力是宇宙七大基本力之一,是「運動」與「速度」的具體顯現。被它觸碰的人不只是單純的極速者,而是速度真正的化身:它所容許的驚人壯舉遠不只是用荒謬的速度奔跑,還包括時間操控、分子振動,甚至是極度加速的思考。
等級 1
動能連結
啟動: 被動
你與神速力的連結,讓你在該能力上每擁有一個等級,就獲得 +3 敏捷加值。
動能衝擊
啟動: 被動
速度就是你的武器。當你在發動近戰攻擊前花費一個移動動作時,你可以改用敏捷修正值取代力量來計算傷害。
加速思維
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
你能以超速處理資訊。只要能接觸到某個資料來源(一本書、一台電腦、一處犯罪現場),你就能在瞬間吸收其中所有細節,在下一次為了分析或理解該主題而進行的心智檢定上獲得優勢。
加速移動
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
你可以用單一移動動作移動兩個距離。
等級 2
亂拳連擊
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
你送出一連串快到肉眼無法捕捉的拳頭。以單一次攻擊擲骰,你多次擊中對手,對其造成 +1 個傷害骰。
瞬擊
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
你對距離你遠距以內的任何目標發動一次近戰攻擊。
緋紅龍捲
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
你高速揮舞雙臂或繞圈奔跑,製造出一道氣旋。對近距範圍內的所有目標進行一次攻擊擲骰,對目標造成等同於你敏捷數值一半(無條件進位)的傷害。或者,你也可以選擇將目標拉近或推開 1 個距離。
加速爆發
啟動: 免費 花費: 2 點決心值
你逼迫自己再快一點,在該回合獲得 +1 個移動動作或 +1 次閃避。場景結束時,標記一格傷勢。
專欄:運用神速力
儘管還有其他與速度相關的能力,神速力依然是至高無上的那一個。就敘事層面而言,擁有這項能力的英雄(或反派)能夠達成獨一無二的壯舉:數秒內橫掃整座城市、抵達地球另一端再於同一瞬間返回⋯⋯這份清單幾乎沒有盡頭。
基於規則、平衡與整體遊戲設計上的考量,我們無法讓這股力量被字面上完整地還原:那是不可能的。身為主編,請採用以下原則——依照本章開頭的等級對照,只要這項能力的使用者想得到某項速度壯舉,他就做得到,只要他通過一次簡單的檢定即可。
在任何情況下,一個角色都不得同時擁有神速力與超人速度。
超級神力(SUPER STRENGTH)
每等級 3 PAX
這是一項經典能力,讓人得以完成大力神般的力量壯舉:舉起沉重的車輛、搬開巨量瓦礫、一拳打穿牆壁,以及更多更多。超級神力不只是單純提升力量而已;它讓擁有者能夠施展某些非凡的體能壯舉。
等級 1
蠻力(被動)
你在超級神力上每擁有一個等級,力量就增加 +2。
強力打擊
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
當你發動近戰攻擊時,你可以啟動強力打擊。若命中,你多擲一顆傷害骰。
等級 2
救援之力
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
當你身處救援場景,並以英勇行動運用你的超級神力時,你的檢定獲得優勢。
超人速度(SUPERHUMAN SPEED)
每等級 3 PAX
你很快。非常快。雖然比不上被神速力觸碰過的人,你的速度依然讓你能夠完成不可思議的靈巧與衝勢壯舉。一個角色不得同時擁有超人速度與神速力。
等級 1
天生跑者(被動)
你在超人速度上每擁有一個等級,敏捷就增加 +2。
衝刺
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
只要與地面保持接觸,你便能將速度集中成單次爆發,快到肉眼無法追上。你可以移動最多兩個距離,而非一個。
等級 2
敏捷反射(被動)
你的反射神經被強化了,讓你能在多數人尚未意識到危險存在之前就做出反應。將你的超人速度等級加到你的先攻擲骰上。
瞬間移動(TELEPORTATION)
每等級 5 PAX
你能扭曲空間或貫穿次元,瞬間從 A 點移動到 B 點,無視兩點之間的任何實體屏障。
等級 1
空間感知
啟動: 被動
你的大腦以超高速處理空間資訊,好讓你不會出現在牆壁裡面。
在涉及移動與跳躍的敏捷檢定上,你獲得等同於你在該能力上的等級的加值。此外,你的防禦獲得等同於你在該能力上的等級 +1 的加值。
戰術跳躍
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
你在空間中「瞬閃」,將自己傳送到近距範圍內任何看得見的地點。在救援場景中,你無視任何困難地形、深淵或高牆;要抵達身處險境的受害者所在之處(例如燃燒大樓的頂端或懸崖上),你不需要擲骰——你就是直接出現在那裡。
空間扭曲
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
你利用傳送瞬間繞側,傳送到與敵人貼身的位置,並在同一個動作中以優勢發動一次近戰攻擊。
等級 2
快速撤離
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
你碰觸一名同伴、平民或物體(最大不超過一輛機車的體積),並帶著它穿越空間,躍向任何極遠範圍內的地點。若你試圖傳送一名敵人,則以敏捷對抗該目標的力量或敏捷(取較高者)進行一次對抗檢定。
閃避傳送
啟動: 反應 花費: 2 點決心值
當你成為一次攻擊(近戰或遠程)的目標時,你可以在撞擊前的千分之一秒消失,並將你的瞬間移動等級加到你對抗該次攻擊的格擋或閃避上。若該攻擊落空,你會重新出現在近距範圍內的任何地點。