科技(TECHNOLOGY)
任何科技只要夠先進,其影響力就不亞於任何一項超能力。在 JLU RPG 的宇宙中,科技可以與超人般的能力比肩,甚至超越。想像一套足以與氪星人力量抗衡的科技裝甲,由最精密的量子電腦驅動,並配備火力不遜於任何眼部光束的武器。
科技是強大的裝備,能為使用者提供各式各樣的能耐:在一個高度連結的世界裡,能取得正確裝置的人,可以左右全球局勢、壓制巨大的威脅,並模擬出唯有最非凡的存在才具備的能力。從運用科技球體調查犯罪現場的黑暗騎士,到穿著外骨骼以火箭速度飛行的天才,科技都是一條強大的戰線。
外骨骼(EXOSKELETON)
每等級 8 PAX
這套裝甲(沒錯,在規則上外骨骼視為護甲)強化穿戴者的各項能耐,將一介凡人轉化為一支單人軍隊。取得這項能力時,你要從下方清單中選擇兩項改裝來打造你的外骨骼。之後每取得一個新等級,你可以再增加一項改裝。
除非另有說明,這些招式的使用適用一般的動作花費。啟動花費為:等級 1 為 1 點決心值;等級 2 為 2 點;等級 3 為 4 點;等級 4 為 6 點;等級 5 為 8 點。
若你的決心值歸零,你的裝甲將進入緊急模式,關閉其所有改裝,直到重新充能為止。
力量系統(被動)
強力的伺服馬達提升你的力氣。在等級 1 時,你的力量變為 10。之後每提升一個等級,獲得 +3 力量。
整合武裝(被動)
你的裝甲內建武器系統。你獲得能量衝擊能力的效益,其等級等同於你的外骨骼等級。使用能量衝擊花費 1 個動作,以及對應該等級的決心消耗。
飛行推進器(被動)
你的裝甲配備飛行系統。你獲得飛行能力,其等級等同於你的外骨骼等級。
力場產生器(被動)
這套裝甲能投射出能量屏障。你獲得力場能力,其等級等同於你的外骨骼等級。使用力場花費 1 個動作,以及對應該等級的決心消耗。
複合裝甲(被動)
裝甲以超高韌性的合金製成。你獲得永久性的每外骨骼等級 +1 防禦,以及減傷 2。
感測套件(被動)
一組先進感測器整合進你的頭盔中。你獲得特殊感官能力(由你選擇),其等級等同於你的外骨骼等級。使用特殊感官花費 1 個動作,以及對應該等級的決心消耗。
密閉裝甲(被動)
這套裝甲完全密封,讓你能在任何環境中行動。你可以在真空或水下呼吸,並對極端高溫/低溫造成的傷害,以及「燃燒」與「凍結」狀態免疫。
機載電腦(被動)
裝甲內建戰術人工智慧。穿著這套裝甲時,你獲得科技知識。
科技球體(Technological Spheres)
每等級 4 PAX
有一組高科技球形無人機隨侍在你身旁,聽從你的指令,充當你的眼睛、盾牌、武器,以及忠實的夥伴。這些球體具備各種功能,而你能同時啟動的功能數量等同於你在該能力上的等級。每項功能都有其啟動方式、花費與持續時間,標示於其說明中。
相同的功能不能疊加。若你的決心值歸零,球體將停止運作。
防禦模式
啟動: 免費 花費: 2 點決心值
球體高速環繞在你身邊,攔截攻擊。直到場景結束為止,你的防禦獲得等同於你在該能力上的等級的加值。
攻擊模式
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
球體移動到戰鬥位置,開啟能量發射口。直到場景結束為止,你獲得能量衝擊能力的使用權,其等級等同於你在該能力上的等級。
推進模式
啟動: 1 個動作 花費: 2 點決心值
球體附著在你身上,作為推進系統運作。你獲得飛行(等級 1)能力,直到場景結束為止。
電磁脈衝
啟動: 1 個動作 花費: 3 點決心值
球體釋放出一道脈衝,癱瘓附近的科技裝置。機械類敵人,或身穿能產生科技效果之裝甲者(例如外骨骼),必須進行一次耐力檢定(緊張度 16),否則失去其科技能力的使用權,持續 1 輪。
戰術分析
啟動: 1 個動作 花費: 1 點決心值
你操控球體掃描該區域。直到場景結束為止,你在下一次為了搜尋線索、隱藏的敵人或該區域中科技異常而進行的心智檢定上獲得優勢。
知識(KNOWLEDGE)
一位英雄若不具備某個特定領域的知識,就無法在該領域進行任何檢定。舉例來說,若沒有駕駛知識,你的英雄或許能開車,但無法進行特技操駕或追逐——因為那些都需要檢定。
取得知識
每項知識花費 4 PAX,並賦予該領域底下列出的所有招式。光是擁有一項知識,就足以讓英雄在該領域成為一股可觀的力量,一位真正的專家。
特技(Acrobatics)
你幾乎是在城市中飛行。躍過樓房、攀上牆面、施展令人難以置信的靈巧動作,都是你的日常。
攀爬:當你攀爬任何表面、躍過樓房或以特技方式移動時,你的檢定獲得優勢。
特技跳躍:每期一次,當你施展某項匪夷所思的跳躍或空中移動壯舉時,你獲得自動成功。
跑酷:當你需要穿越佈滿障礙的區域(屋頂、牆面、缺口)時,緊張度降低 5,讓你迅速抵達目的地。
詭計(Subterfuge)
不被察覺、開鎖,以及避免正面衝突。詭計是不被看見、並且袖裡永遠藏著一張王牌的藝術。
溜過:當你為了潛行而進行敏捷檢定時,你獲得優勢。
脫逃專家:沒有任何束縛能困住你。每期一次,若你遭到囚禁或上銬,你可以自動脫身。
出其不意:每個場景一次,當你對一個尚未察覺你存在的目標造成傷害時,你多擲 1 顆位階傷害骰。
科技(Tech)
你是電子、程式設計與先進裝置的專家。你懂得如何駭入、修復,並在最後關頭臨時做出小裝置。
駭客:若你擁有合適的工具,你可以侵入精密系統。在涉及入侵系統與破解密碼的檢定上,你獲得優勢。
科技鼠:當你花費一整個場景觀察並研究某件科技物品時,你便能徹底理解它的運作原理。
科技小裝置:你隨身攜帶一件特殊小裝置。在本期開始時,從清單中選擇一項隨身道具取得。它必須在本期結束前用掉。
戰略(Strategy)
你是戰術與規劃的大師。你能預判動向、擬定精密的機動與大膽的計畫,無人能及。
B 計畫:你永遠有備案。每期一次,當你一次檢定失敗時,你可以描述自己袖中早已藏了一手,重骰該次檢定,並採用第二次的結果。
七號戰術!:你早就為這一刻做好了準備。在一個場景開始時,選擇單一目標角色身上的一項屬性。他在下一次使用該屬性的擲骰上,獲得等同於你的位階的加值。
戰術分析:每期一次,你可以迅速分析你的目標。你必須從下列項目中選擇一項來得知:目標的一項弱點、其決心值、任一由你指定的屬性,或是他在自己回合中將採取的第一個行動。
裝備(EQUIPMENT)
武器
在 JLU RPG 中,我們不提供一份冗長詳盡的武器清單;這裡採用比較簡單直接的做法,將武器分為兩大類:近戰武器與遠程武器。每一類都涵蓋一組不同的軍械。每當英雄取得一件武器時,都應記錄在角色卡上;玩家甚至可能想為這件武器取一個獨特的名字。若不想取,「我的三叉戟」或「我的迴力鏢」這樣也就夠了。
近戰武器
每件 1 PAX
這些是在近身戰鬥中有效的武器,例如劍、長棍與三叉戟,被當成使用者身體真正的延伸。精通近戰武器的人,會把它們視為自己身體的另一個部位。使用近戰武器時,你獲得 +1 傷害。此加值不與其他武器疊加。
遠程武器
每件 1 PAX
遠程武器包含任何能夠發射投射物的武器,例如弓與箭、迴力鏢,或能量武器。每件遠程武器提供 +1 攻擊加值。此加值不與其他武器疊加。
射程:所有遠程武器都有射程,用以標示以它發動的攻擊能達到多遠。所有遠程武器的射程均為近距,在其他距離上發動的任何攻擊都承受劣勢。花費 5 PAX 可將一件武器的射程提升至遠距。
特殊材質
宇宙中充滿各種不同的材質,每一種都具備獨特而影響深遠的性質:以 N 金屬打造的釘頭錘能夠賦予飛行能力,而以氪石鑄成的劍,則可能成為對付氪星人的極危險武器。在近戰武器上,這些材質以武器組成成分的形式出現;在遠程武器上,則以彈藥的形式出現。
彈藥:對遠程武器的使用者而言,彈藥至關重要——想像一下綠箭俠身上沒帶著一大捆箭到處跑的樣子!即便如此,在《正義聯盟無限 RPG》中,我們並不要求英雄去記錄自己還剩幾發。不過在特殊材質的情況下,運作方式略有不同。為此,我們採用彈藥骰:它等同於你的位階傷害骰。在你使用了特殊材質的場景結束時,擲該顆骰子;若結果為 1 或更低,代表你的彈藥用盡,必須再去補充!
氪石
花費: 5 PAX
你的武器含有那種對氪星人而言形同天敵的礦石碎片。
N 金屬
花費: 3 PAX
這種源自塔納加星的金屬,具備能夠抵銷重力的性質。以此材質打造的武器,可賦予持有者飛行等級 1。
普羅米修金
花費: 7 PAX
這種金屬合金是地球上最堅固的材質。普羅米修金武器可無視目標一定量的減傷,數值等同於持有者的位階。
隨身道具(GEAR)
每件 1 PAX
這些是用途多樣的實用小裝置,從通訊器、煙霧彈,一路到抓鉤槍都有。隨身道具有 3 次使用次數,於每期開始時重置,使用時需花費 1 個動作。
煙霧彈:消耗 1 次使用;持續 1 輪,在你投擲位置近距區域內的所有目標,在需要視覺的擲骰上承受 −3。
抓鉤槍:當你消耗一次使用時,你可以朝任意方向移動 1 個距離。
拉近打擊:你可以消耗 1 次使用,對距離你近距或遠距的目標發動一次遠程攻擊。若命中,你將該目標朝你拉近 1 個距離。若目標最終與你貼身,你便對其造成傷害。
治療噴劑:消耗 1 次使用,移除一個貼身目標身上的「擦傷」或「疲憊」傷勢。
追蹤器:消耗 1 次使用,將追蹤器安置於某人或某物上。它會發出 GPS 訊號,精確指出目標的位置。
水下呼吸器:消耗 1 次使用;直到場景結束為止,你能在水中環境正常呼吸。
易容面具:消耗 1 次使用;直到場景結束為止,你能夠改變自己的容貌。
電磁脈衝彈(E.M.P.):消耗 1 次使用;近距範圍內所有非軍用電子裝置癱瘓一個場景。機械類敵人,或身穿科技裝甲者(例如外骨骼),必須進行一次對抗緊張度 16 的耐力檢定,否則失去其所有科技能力的使用權,持續 1 輪。
黏著彈:消耗 1 次使用,並選定一個近距以內的目標。該目標必須通過一次對抗緊張度 15 的敏捷檢定,否則獲得「無法動彈」狀態。
個人全像投影:消耗 1 次使用以啟動全像投影,它會出現在近距範圍內的某個位置。直到你的下一個回合開始為止,任何試圖攻擊你的敵人都必須先通過一次對抗緊張度 14 的心智檢定。若失敗,他會攻擊全像投影並失去該動作。
密碼解序器:在進行入侵系統、解除電子鎖或破譯密文的檢定前消耗 1 次使用。你在該檢定上獲得優勢。
催眠瓦斯:消耗 1 次使用。近距範圍內的所有目標(不含你自己)都必須通過一次對抗緊張度 14 的耐力檢定,否則獲得「睡眠」狀態,持續 1 輪或直到承受傷害為止。
特質(TRAITS)
把特質想成是那些關於你的角色、卻不被能力或知識所涵蓋的重要問題的答案:
- 你擁有什麼?(資源、祕密基地、特殊載具)
- 你認識誰?(人脈、盟友、隸屬於某個組織)
- 你是誰?(名聲、驚人的美貌、保密良好的祕密身分)
- 你有什麼特別擅長的事?(超越一般訓練的天賦)
在本快速入門中,我們提供簡易特質,每項花費 4 PAX。
出眾外貌
你的外貌非凡,近乎催眠。每個場景一次,當你進行以說服或魅惑為基礎的社交檢定時,你可以消耗 2 點決心值並自動成功。
通曉多語
你能讀、寫、說所有常見的人類語言。此外,你的語言天賦好到只要觀察某種語言至少一個場景,就能學會它。
可靠人脈
你有一個穩定的情報來源(記者、科學家、駭客等)。每期一次,你可以請主編透過你的可靠人脈,提供一條與某項調查或謎團相關的有用線索。
硬漢
你很難被擊倒。獲得減傷 2;此外,當你標記「敗北」傷勢時,你仍可在倒下之前多行動一個回合。
招牌台詞
與主編一起定下你的招牌台詞。每個場景一次,當你把它大聲喊出來時,從下列好處中擇一:
- 將某項招式的決心消耗降低一個數值,數值等同於你的位階。
- 你的下一次擲骰獲得優勢。
口袋小道具
你身上永遠備有適合各種狀況的道具。每個場景一次,你可以消耗 1 點決心值,從清單中取得一件隨身道具。
群眾之聲
危機時刻,你的聲音格外突出。選擇這項特質時,你在救援場景中涉及下達指示、控制與安撫群眾的檢定上獲得優勢。
網紅
你在社群媒體上擁有大量追蹤者。也許你有一個發布巡邏日常的頻道、一個評測最新英雄周邊的專頁,或單純只是替你的寵物開的粉絲頁。
「今天的贊助商是⋯⋯」:每期一次,你可以收到一份業配好康,也就是某件小物品,例如一支頂規手機、一件小型武器,或一件衣物。
秘密身分
你把自己的平民身分保護得很好,與英雄生活徹底切割,無論那是靠一副面具還是一副催眠眼鏡。沒有人(或幾乎沒有人)知道你的真實身分。你在涉及平民生活的檢定上獲得優勢,例如閒聊天氣、排隊或搭公車。
戴上眼鏡:每期一次,當你正在進行某項英雄活動時,你可以啟動你的平民身分以迅速離開該場景。這麼做時,你可以重新出現在相鄰的區域中。
最佳拍檔
你與另一位英雄結下了強大而真摯的羈絆。這項特質唯有在雙方英雄都擁有它時才生效,且最佳拍檔只在你們兩人之間運作。每當你們身處同一場景時,雙方都獲得 +1 決心值、+1 精準、+1 防禦。此外,每當與你連結的那位英雄承受任何數量的傷害時,你也承受 1 點傷害。
同步攻擊:每期一次,最佳拍檔可以發動一次強力的聯手攻擊。進行這次攻擊時,兩人各自進行攻擊擲骰,採用較佳的結果。取兩位英雄各自用於該次攻擊的屬性,將兩者相加後除以 2,所得結果(無條件捨去)即為該次攻擊的傷害加值。
所屬勢力
你是某個組織的成員,例如蝙蝠家族或鋼鐵工坊(Steelworks)。當你在社交檢定中運用所屬勢力的名聲時,你可以消耗 2 點決心值,讓該檢定獲得優勢。
組織支援:每期一次,你可以請求支援,例如從鋼鐵工坊取得一件科技裝置,或透過蝙蝠家族進入高譚市最高級的俱樂部。
限制(LIMITATIONS)
每位稱得上英雄的英雄都有弱點——畢竟,沒有人是完全無敵的。限制同時扮演機制上的弱點與敘事上的鉤子,是讓我們的英雄變得有血有肉的東西。
想想火星獵人對火的畏懼、超人對氪石的脆弱,或蝙蝠俠的道德準則。選擇限制時,別以為你在削弱自己的英雄:這是一個讓故事變得更有意思的機會。
選擇限制
原則上,每個原型都提供一項限制,例如狂怒者的副作用。但除此之外,每位玩家(部分出身除外)都必須為自己的英雄再選擇一項限制。
每當你的英雄在敘事上的關鍵時刻暴露於該限制之下時,他就會承受一項後果。主編是限制何時觸發的最終裁決者,但我們鼓勵玩家主動扮演自身的弱點,把它們帶進故事裡。
限制的後果
限制在機制上有數種不同的表現方式。原則上,限制的優先順序高於遊戲中的其他招式或能力:一名對火具備弱點的火星人,並不會因為取得針對該元素的刀槍不入能力,就擺脫這項限制。每種後果都帶來不同的挑戰:
弱點(Vulnerability):接觸到相關對象時,施加「易傷」狀態。 範例:一位神裔出身的英雄,可能對褻瀆之物或地獄鍛造的武器具備弱點。
缺陷(Weakness):當你暴露於某種特定情境下時,你獲得一個負面狀態。 範例:具備恐火症(懼怕火焰)的英雄,每當面對大型火源時,可能會獲得「恐懼」狀態,並在行動上承受減值。
無效化(Nullification):你的能力暫時被關閉。 範例:一位科技型英雄的外骨骼能力,可能被 EMP 給無效化。
衰弱(Debilitation):你在傷勢軌上前進一階。 範例:一位生理機能依賴黑暗的英雄,暴露於直射陽光下時可能承受衰弱,立即標記「疲憊」傷勢。
禁制(Impossibility):在特定情境下,你無法使用某些知識或特質。 範例:一名秉持嚴格行為準則、絕不說謊的角色,在試圖以任何社交檢定欺瞞他人時,將承受禁制。