劇情點(Plot Points)
每當情勢危急,英雄可以向宇宙間最古老的力量求助:劇情。劇情點是一項敘事工具,讓玩家擁有扭轉命運本身的權力。它能催生的效果五花八門——通常都是那些若非如此,就會顯得太過剛好的橋段。
使用劇情點
每位玩家開場時擁有 0 點劇情點,但可以透過能力的運用取得,也可由主編視情況給予——典型的時機,就是某位英雄做出了誇張到極具漫畫味的壯舉。不過要小心:使用劇情點可能會撼動宇宙的根基,觸發危機骰。
當你消耗一點劇情點時,從以下效果中選擇一項(但不必受限於此):
保證成功:把失敗轉為成功。骰子擲出來差了那麼一點?消耗一點劇情點。你不只成功,而且成功得非常漂亮。或者,你也可以在擲骰之前消耗它,為結果加上 +5。
劇情護甲:你正面迎上一記本該終結一切的重擊。消耗一點劇情點,完全抵銷一次以你為目標的攻擊或效果,並描述你是如何驚險脫身的。
改寫劇本(或稱 Retcon):更動故事中已經確立的某項事實。消耗一點劇情點,導入下列轉折之一:
- 「我早就準備好了」:你揭露自己一路上都隨身帶著某件特定物品(不能是具備超能力的物品)。
- 「幸好,我認識一個人」:一位老盟友或舊識意外現身,前來相助。
- 「等等,我知道他的弱點!」:你想起了某個關鍵細節,為反派揭露一項新的暫時性限制。
能力提升:你突破自己的極限。消耗 1 到 3 點劇情點。在本場景剩餘的時間內,每消耗一點,就將你的其中一項能力視為高一個等級。場景結束時,標記與所消耗點數等量的傷勢。
導入事實:為場景添上一個剛好派上用場的細節。消耗一點劇情點,宣告一項關於周遭環境、且合乎情理的事實,讓你在該場景中取得優勢。
編輯點(Editorial Points)
主編也有自己形塑敘事的方式:編輯點。每當有玩家使用一點劇情點,就有一點編輯點進入主編的軍火庫。主編最多可持有與玩家人數相同的編輯點,且每個場景只能消耗一點——這確保了編輯點的每次動用都夠份量,卻又不至於變成壓迫。
導入編輯干擾
當主編消耗一點編輯點時,可以選擇下列效果之一,導入一次編輯干擾:
編輯註記:
主編為當前場景立刻添上一道轉折。想想漫畫裡那些時刻:一切看似大功告成,反派已被擊倒,世界也得救了——
然後,出事了!打手、複製人、更強大的反派⋯⋯可能性無窮無盡。
「這才是我的真正型態!」
反派至今維持的外形並非他的最終樣貌。事實上,他一直都在保留實力。這才是他真正、也更為強大的形態。
剛剛被打倒的玩具人,揭曉自己其實是(沒錯,你猜對了)一具用來欺騙英雄的機械玩具。遠方傳來笑聲,以及沉重的機器人腳步聲:他正駕駛著一具人偶造型的巨型機器人。
「他還有新招!」
反派亮出一項先前從未動用的能力或裝備。
範例:英雄們輕鬆解決了企鵝人的手下。主編消耗一點編輯點,宣布:
最後一名打手倒下的那一刻,大廳裡其中一座企鵝雕像應聲開啟,露出一座自動機槍砲塔。
反派獨白:
反派中止動作,發表一段演說。他會揭露部分計畫,或嘲弄英雄們。在他說話的期間,英雄們被這股戲劇性短暫地定在原地。獨白結束時,反派恢復其全部的決心值。
範例:雷克斯·路瑟的裝甲受損了。主編消耗一點編輯點:
路瑟的笑聲從通訊頻道傳來。
你以為你們贏了?蠢貨。
在你們忙著對付我的玩具時,我真正的計畫早就在推進了⋯⋯
接著,主編恢復路瑟全部的決心值。
導入意外要素:
一名神祕人物進入場景,但不一定是敵人。他可能是反派的競爭對手、身懷祕密的平民,或是第三方勢力。
範例:神力女超人即將擊敗豹女。主編消耗一點編輯點:
突然間,暗影聯盟的一群刺客自陰影中現身。其中一人轉向豹女,說道:「雷霄·奧古要那件神器,受詛咒的傢伙。」原本的雙方交手,如今成了三方對峙。
危機骰(Crisis Die)
DC 宇宙的歷史滿是各種危機:那些徹底改寫現狀的災難性事件。危機骰是一顆 d20,內含 20 種隨機、且往往帶有災難性的轉折,足以顛覆整個故事——時空旅行、反派歸來,甚至是能力易主!
擲危機骰的時機:
當英雄們過度濫用敘事的力量時,宇宙會做出反應。此時,危機骰就會被觸發。
每當一位玩家使用劇情點,他都必須擲一顆 d6:若結果小於或等於本期已使用的劇情點總次數,就觸發危機骰。主編擲 1d20,對照下方表格,並套用對應效果。在那之後,本期內就不能再使用劇情點了。
範例:在與貝恩的最終決戰中,英雄「冰拳」承受了一記粉碎性的重擊。冰拳拒絕倒下,宣稱他的老師父曾傳授他「強脊神功」!主編因這份令人激賞的創意,給了冰拳一點劇情點,而這位英雄立刻把它當成劇情護甲用掉了!
在本期之中,英雄們總共已經使用了三次劇情點,冰拳這次是第三次。擲出一顆 d6,結果是 2,低於本期已使用的劇情點次數,於是觸發危機骰。
主編擲出危機骰,結果是 5:大災難! 地面開始龜裂崩解,一場大規模地震襲擊了高譚市!
危機骰表
| d20 | 結果 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 能力喪失! | 直到本期結束為止,這群英雄失去他們所有的能力。不依賴外部來源或基因因素的能力(例如武術)則得以保留。 |
| 2 | 身分危機! | 某種怪異的病症降臨在英雄們身上。直到本場景結束為止,他們必須與左手邊的玩家交換角色卡。 |
| 3 | 我,邪惡! | 其中一位英雄的黑暗版本現身! |
| 4 | 多重危機! | 在本表上擲 2d20。不論結果為何,兩者同時發生。 |
| 5 | 大災難! | 海嘯、地震或颶風之類的天災威脅整座城市! |
| 6 | 輿論逆風! | 一則剛出爐、也許不太在意事實的新聞報導,把整支隊伍撕裂了。 |
| 7 | 超能危機! | 不知怎地,該地區的居民全都獲得了超人類能力!這絕對會是個大麻煩。 |
| 8 | 反派盟友! | 一名敵人暫時加入隊伍。他真正的目的是什麼? |
| 9 | 宿敵歸來! | 不知怎地⋯⋯他們回來了。 |
| 10 | 時空旅人! | 一位時空旅人現身。他帶來了驚天動地的消息! |
| 11 | 通往過去的傳送門! | 通往遙遠過去的傳送門開啟了!它可能放出恐龍、羅馬鬥士、維京人,甚至把英雄們拖進西部拓荒時代! |
| 12 | 英雄的背叛! | 英雄們的一位盟友倒戈相向。這場背叛的理由,究竟是什麼? |
| 13 | 外星入侵! | 一艘飛船抵達地球並宣告:入侵即將展開,所有地球人都必須投降。是支配者?還是天啟魔兵? |
| 14 | 一切都是幻覺! | 上一個場景中最近發生的種種,全都是幻覺。也許出自魔法、全像投影,甚至是記憶操控。 |
| 15 | 那是複製人! | 某位重要的主編角色,結果竟是複製人! |
| 16 | 非自願傳送! | 一道爆音通道開啟,將這群英雄帶往某個未知的所在。 |
| 17 | 通往未來的傳送門! | 通往未來的傳送門開啟了!從中走出未來風格的機器人、其中一位英雄的平行時空版本,或是前來求助的超級英雄軍團! |
| 18 | 審判! | 一個有組織的團體想把英雄們送上法庭,罪名是他們「據稱」引發的種種危機! |
| 19 | 神降人間! | 新神、希臘神系,或某位次級神祇之類的存在現身了! |
| 20 | 新能力! | 英雄們發展出新的本事:直到本期結束為止,他們獲得一項由主編選定的新能力。 |