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導論

哈囉!

我叫馬克·偉德(Mark Waid)。我寫過將近一千本 DC 漫畫(而且還在增加),並研究、製作了 2025 年的迷你系列《DC 宇宙新史》(New History of the DC Universe),在其中鉅細靡遺地梳理了 DC 從最初起源直到今日的連續性。身為粉絲兼研究者,我讀過的 DC 漫畫數量,恐怕遠超你以為世上存在的總量。從三歲起,我就對超人、蝙蝠俠、神力女超人,以及他們所有的朋友與敵人的冒險深深著迷——這個宇宙,我閉著眼睛都能走。

正因如此,能向你介紹這款遊戲,我視為莫大的榮幸:《正義聯盟無限 RPG》(Justice League Unlimited RPG),有史以來最具野心、最完整、也最貼近當下的 DC 角色扮演系統。

這是什麼樣的遊戲?

這是一份快速入門,是《正義聯盟無限角色扮演》的精簡版本。這款角色扮演遊戲以 DC 漫畫那個奇想的宇宙為舞台——在那裡,強大的氪星人與意志堅定的亞馬遜人,還有無可阻擋的人類並肩作戰。

你可以把它想成一場扮家家酒,只不過多了一套幫忙撐住故事的規則。

一場屬於英雄的遊戲

英雄,是《正義聯盟無限》的核心。英雄是黑暗中的光,是世界一片冷漠之中的希望燈塔,他們做對的事。

而「做對的事」遠遠不只是挫敗某個邪惡反派的陰謀:它意味著守護整座城市、拯救天災的受害者,以及更多更多。英雄鼓舞人心、奮起護衛,從最微小的昆蟲到最壯闊的世界,他們都伸出援手。

我該怎麼玩?

在這樣一款角色扮演遊戲裡,第一步、也是最重要的一步,就是召集你自己的正義聯盟:你的朋友們。隊伍到齊之後,你們需要幾樣行頭:一組多面骰(d20、d12、d8、d6)、幾張用來寫英雄卡的紙、一支鉛筆、一塊橡皮擦,以及最關鍵的一項——無邊無際的想像力。

你們之中會有一個人披上「主編(Editor)」這件特殊的斗篷。這個人負責呈現故事、替每一位身陷危險的市民與每一個狂妄自大的反派配音,並拋出各種考驗英雄膽識的挑戰。是的,主編偶爾還得負責用滑稽的嗓音,扮演那位剛從火場裡被救出來、對著救命恩人道謝道個不停的老太太。

骰子

在 JLU RPG 裡,命運由勇氣塑造,但機運仍有發言權——而它的聲音,就寄託在骰子上。本遊戲使用四種骰子來決定不確定行動的結果:

  • 二十面骰(d20)
  • 十二面骰(d12)
  • 八面骰(d8)
  • 六面骰(d6)
  • 偶爾會用到 1d3,也就是把 d6 對半折算(1-2 = 1,3-4 = 2,5-6 = 3)

擲骰

在 JLU RPG 中,主宰所有不確定時刻的基本機制,就是擲一顆二十面骰(d20)。每當一位英雄嘗試某個結果不明、或失敗會帶來實質風險的行動時,他就必須進行一次檢定(Test)。

擲出的結果會與主編設定的目標值比較,這個目標值稱為緊張度(Tension)。

檢定結果 = 1d20 + 相關屬性 + 加值

主編

每一部偉大的漫畫史詩,背後都有一位好編輯的手在牽引;在《正義聯盟無限 RPG》裡,這個傳統延續了下來。主編負責呈現故事、替每一位身陷危險的市民與每一個狂妄自大的反派配音,並拋出各種考驗英雄膽識的挑戰。身為一位稱職的主編,你不是玩家的對手——你是你手下這群英雄最死忠的粉絲,只是順便扮演他們的敵人而已。

英雄

有了好主編,還需要迷人的主角,那才是任何一部偉大漫畫真正的推進力。在 JLU RPG 裡,就是那些主角。扮演一位英雄,等於接下一部長篇連載的主演位置:你將與主編所鋪陳的世界互動、跨越不可能的挑戰,並與你所拯救的人、以及你的隊友之間,建立起連結。

核心概念

期(Issue)

「期」是 JLU 一次遊戲場次的名稱。它從所有人聚在一起開玩、主編開始描述大都會的街頭或高譚的暗巷那一刻起算;並在某個張力恰到好處的瞬間結束,留下一種「欲知後事如何,且待下期分解⋯⋯」的餘韻。

場景(Scene)

遊戲過程中,你會反覆遇到「場景」這個詞。場景是一段敘事單元,例如高譚街頭的一場正面衝突,或是在瞭望塔餐廳裡的一段放鬆時光。如果你不確定一個場景該持續多久,就想想漫畫的分頁:如果從這一頁翻到下一頁,敘事者在格子角落加上了「與此同時」或「大都會──上午八點」,那就表示新的場景開始了。

位階(The Tiers)

位階是 JLU RPG 大半規則的基礎:英雄、反派與各種危險,都依此分類。你可以把位階想成這個宇宙中的存在所佔據的某種「等級」。但要記得:納入考量的不只是超自然能力與奇幻力量,還包括他們對世界的影響力、經驗,甚至是知名度——這些全都是這套動態的一部分。

位階 E 代表最低的層級,相當於一般人類的能力水準。英雄與反派則從位階 D 開始被納入分類。其他威脅——例如天災、失控的實驗、外星入侵與人道危機——同樣遵循這套分類邏輯。

E ─ 一般人類 基礎的威脅或危險,例如竊盜、或持刀械行凶。

D ─ 超能活動的起點 新手義警,以及涉及較小規模能力的事件。

C ─ 都市級 有能力對整座城市造成浩劫的個體。

B ─ 足以撼動一國 這個層級的英雄能與小型軍隊正面交鋒,並擁有進階能力。

A ─ 全球級 能夠與整顆星球互動、並對其造成影響。

S ─ 傳奇級 光是提到名字,就足以撼動多重宇宙。

屬性(Attributes)

在 JLU RPG 中,屬性是衡量一位英雄的基本尺度,代表他在力氣、靈巧、機智等不同面向上的根本能耐。屬性在這套系統中扮演核心角色,因為它們是擲骰與遊戲中行動判定的基礎。六項屬性分別是:力量(Potency)、精準(Accuracy)、敏捷(Agility)、耐力(Resistance)、心智(Mind)與精神(Spirit)。

決心值(Resolve)

決心值是英雄極為關鍵的資源,它同時代表兩件事:繼續戰鬥下去的能耐,以及施展非凡壯舉、啟動能力、抵抗不利效果所需的能量。講白一點,決心值衡量的是你的英雄還剩多少氣力去承受打擊,以及還剩多少能量去驅動自己的能力。

舉例來說:某位英雄在一輪開始時有 15 點決心值,接著挨了一記造成 6 點決心值傷害的重擊(15−6=9)。同一輪內,這位英雄啟動了自己的「能量衝擊」能力,再花掉 2 點決心值(9−2=7),於是還剩下 7 點。

決心值的計算方式,是你的位階基礎值加上你的精神數值。

傷勢(Conditions)

傷勢是英雄可能陷入的危險狀態。每位英雄有 5 個傷勢格。當決心值歸零時,該角色就標記一格傷勢。此外,當一次攻擊一口氣造成 10 點以上的傷害時,英雄或反派可以選擇標記一格傷勢,來取代失去決心值。

疲憊(Tired):戰鬥拖得太久了,你開始喘不過氣。

擦傷(Scratched):只是擦破皮而已,油箱裡還有的是燃料。所有 d20 擲骰 -2

受傷(Injured):這下真的痛了。還不足以讓你停下來,但確實很痛。所有 d20 擲骰 -4

重傷(Wounded):該開始擔心了。所有 d20 擲骰承受劣勢

敗北(Defeated):這位英雄已經無法行動,任憑主編處置。他的命運,將由故事的走向來決定。

能力(Powers)

能力,定義了你的英雄那些不可思議的本事——不論那是揮劍作戰、從掌心射出衝擊波、操控火焰,還是吟詠咒法。在這份快速入門中,我們提供三大類能力:

  • 超能力(Superpowers):包含突變,以及源自生物特性的各種本事。
  • 武術訓練(Martial Training):涵蓋從棍棒、赤手空拳,一路到槍械之類遠程武器的一切。
  • 科技(Technology):當它先進到一定程度時,就與任何超人能力再無分別。

每種能力都有 1 到 5 等級(Grade),並受到角色位階的限制。