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角色創建速覽:七個步驟

一、決定位階:位階界定了一位英雄的格局。本快速入門提供位階 D位階 C

二、選擇出身:英雄的出身,是文化、生物特性、有時還包含其力量來源的綜合體。請從人類氪星人超人類中擇一。

三、選擇原型:原型是英雄所依循的漫畫典型;本快速入門提供的是明日鬥士黑暗騎士天才狂怒者

四、分配屬性:指定你的英雄的基礎才能:力量精準敏捷耐力精神心智

位階 PAX 決心值 防禦 攻擊加值 傷害骰 屬性上限 能力上限
D ─ 元年 40 12 15 +1 1d6 +6 等級 2
C ─ 地方英雄 60 15 18 +2 1d6 +9 等級 2

五、選擇你的能力:這些是你對抗邪惡的工具。

六、決定知識與特質:知識代表後天習得的專業,特質則是你的英雄所擁有的獨特資質。

七、最後細節:你的英雄的名字、弱點,以及靈魂。


英雄位階(Hero Tier)

位階決定一位英雄的層級。神力女超人與神力少女不在同一個層級上,即使兩人擁有相似的能力。位階界定了英雄的屬性、可用的 PAX決心值防禦傷害骰攻擊加值等戰鬥數值,以及屬性數值的上限。

位階數值:某些能力會指示你使用「等同於你的位階」的加值。這種情況下,依遞增順序,位階 D 是起點,數值為 1位階 S 是終點,數值為 5。至於位階 E,其數值為零。

位階同時也對英雄的屬性與能力設下上限。就屬性上限而言,它指的是直接透過 PAX 購買所能達到的數值;不過,這道上限可以藉由特定能力突破。舉例來說,一位位階 D 的英雄花費 10 PAX 將力量提升至 +6 之後,若他擁有超級神力,仍可再往上超過該數值。至於能力上限,它的意思是:只有一項能力可以達到表列的等級,其餘所有能力都必須保持在更低的等級。


PAX

PAX 代表一位英雄的完整潛能,是他購買與精進各種本事的手段。玩家可能在遊戲場次進行中或結束時獲得晉升點(Ascension Points)。PAX 就是用來為你的英雄購買能力、知識、特質及其他細節的貨幣。

成長項目 花費
屬性提升 每 +3 花費 5 PAX
購買能力 依能力而異
特質 4 至 12 PAX
知識 4 PAX
提升決心值 每 1 點花費 2 PAX

屬性(Attributes)

屬性以遞增的數值來表示。若一位英雄的心智為 +3,他就不如另一位在同一屬性上有 +9 的英雄來得聰明。對英雄而言,屬性以 3 的倍數遞增,每提升一階花費 5 PAX

雖然屬性是以修正值的形式呈現,但它們實際的樣貌與能耐完全取決於敘事——取決於運用它的玩家有多少創意,以及主編在該場景中允許到什麼程度。

力量(Potency)

力量檢定可用於:

力量壯舉:舉起一輛公車以拯救受困的平民、撐住一根即將崩塌的橋樑鋼梁,或是把一輛車扔向對手。

破壞:強行撬開一扇強化鋼門、掙斷手銬,或是一拳打穿混凝土牆。

體型威嚇:憑藉你的體型與力氣,逼迫一名打手開口,而不一定真的要動手揮拳。

精準(Accuracy)

精準檢定可用於:

攻擊:直接命中對手,無論是揮出一記拳頭,還是發射投射物。

精細作業:解除末日裝置的觸發引信、在野地進行顯微手術,或是在不觸動警報的情況下將它關閉。

手上功夫:把重要物品藏進掌心,或是在目標毫無察覺的情況下,為他裝上追蹤器。

敏捷(Agility)

敏捷檢定可用於:

閃避:避開一陣彈雨、從爆炸中跳開,或是躲過敵人的攻擊。

特技動作:沿著摩天大樓的側面奔跑、在屋頂之間跳躍、在狹窄的表面上保持平衡,或是扭曲身體從束縛中脫身。

潛行:無聲移動,避免被守衛發現,或是潛入敵人基地。

先攻:在戰鬥或危機場景開始時,反應得比你的對手更快。

耐力(Resistance)

耐力檢定可用於:

忍受艱苦:在沙漠中連續跋涉數日而存活、長時間在水下閉氣,或是抵抗極端的高溫或嚴寒。

抵抗有害效果:抵禦小丑毒氣的效果、抗拒疾病,或是承受輻射曝露。

吸收衝擊:承受高處墜落的力道,或是超級大力士的一記重拳,並減輕其效果。

維持專注:即使正在承受傷害,仍讓某項能力或咒法保持啟動。

精神(Spirit)

精神檢定可用於:

意志力:抵抗刑求、猩球格羅德的心靈控制,或是引發恐懼的幻象。

社交存在感:安撫恐慌的群眾、說服守衛放你通行、欺瞞某個反派,或是激勵隊友繼續奮戰。

魔法:導引神祕能量以施展咒法,或是與星界存在溝通。

直覺:對陷阱產生一股莫名的預感、察覺某人話語背後的真實意圖,或是感應到超自然的存在。

心智(Mind)

心智檢定可用於:

調查:在犯罪現場搜尋線索、注意到房間裡某樣東西不對勁,或是追蹤一條複雜的線索。

學識:想起一項關於古代歷史的關鍵事實、辨識某種物質的化學組成,或是回想起某個神話中敵人的弱點。

戰術與謀略:推演反派計畫的下一步、找出潛入敵方基地的最佳路徑,或是協調一次團隊攻擊。