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限制(LIMITATIONS)

每位稱得上英雄的英雄都有弱點——畢竟,沒有人是完全無敵的。限制同時扮演機制上的弱點與敘事上的鉤子,是讓我們的英雄變得有血有肉的東西。

想想火星獵人對火的畏懼、超人對氪石的脆弱,或蝙蝠俠的道德準則。選擇限制時,別以為你在削弱自己的英雄:這是一個讓故事變得更有意思的機會。

選擇限制

原則上,每個原型都提供一項限制,例如狂怒者的副作用。但除此之外,每位玩家(部分出身除外)都必須為自己的英雄再選擇一項限制。

每當你的英雄在敘事上的關鍵時刻暴露於該限制之下時,他就會承受一項後果。主編是限制何時觸發的最終裁決者,但我們鼓勵玩家主動扮演自身的弱點,把它們帶進故事裡。

限制的後果

限制在機制上有數種不同的表現方式。原則上,限制的優先順序高於遊戲中的其他招式或能力:一名對火具備弱點的火星人,並不會因為取得針對該元素的刀槍不入能力,就擺脫這項限制。每種後果都帶來不同的挑戰:

弱點(Vulnerability):接觸到相關對象時,施加「易傷」狀態。
範例:一位神裔出身的英雄,可能對褻瀆之物或地獄鍛造的武器具備弱點。

缺陷(Weakness):當你暴露於某種特定情境下時,你獲得一個負面狀態。
範例:具備恐火症(懼怕火焰)的英雄,每當面對大型火源時,可能會獲得「恐懼」狀態,並在行動上承受減值。

無效化(Nullification):你的能力暫時被關閉。
範例:一位科技型英雄的外骨骼能力,可能被 EMP 給無效化。

衰弱(Debilitation):你在傷勢軌上前進一階。
範例:一位生理機能依賴黑暗的英雄,暴露於直射陽光下時可能承受衰弱,立即標記「疲憊」傷勢。

禁制(Impossibility):在特定情境下,你無法使用某些知識或特質。
範例:一名秉持嚴格行為準則、絕不說謊的角色,在試圖以任何社交檢定欺瞞他人時,將承受禁制。