跳轉到

原型(Archetypes)

每種原型都提供獨特的特質與特殊能力,用以體現該原型的信念。你可以把它想成你之所以行俠仗義的那個「為什麼」,也就是驅動你的英雄採取行動的動機。請謹慎選擇,因為你的原型將主導你與世界互動的方式,以及世界回應你的方式。

當你選定原型後,在位階 D 時你會從中獲得兩項能力。

明日鬥士(Champion of Tomorrow)

你走到哪裡,就把希望帶到哪裡。身為明日鬥士,你的存在本身就鼓舞著平民、激勵著同伴,並讓反派為之遲疑。社會期待你成就大事,全世界的目光始終落在你身上。成為黑暗中的燈塔,成為正義的象徵。

範例:超人、黑閃電、神力女超人。

行為準則

明日鬥士的行為準則是引導你行俠仗義的依據。這套準則是你的指南針,而一旦你打破它,你將失去全部的決心值。請從下列選項中擇一:

以身作則:在與邪惡的戰鬥中,你不使用過度武力。每當你把某個反派打到重傷時,你必須給予對方投降的機會。

凱撒的歸凱撒:你遵循人類的法律,不得將自己置於司法之上。你必須始終守法,並服從合法的命令。

守護:你必須永遠以拯救無辜者為優先。只要遊戲中還有人身處險境,你就必須先救人,才能做其他任何事。

明日鬥士原型能力

鼓舞之姿
每輪一次,若你的同伴看得見或聽得到你,你可以消耗 3 點決心值來鼓舞他們。所有同伴的下一次擲骰獲得等同於你的位階的加值。

絕不拋下任何人!
每個場景一次,當某位同伴或平民即將承受傷害時,你可以瞬間移動到對方身邊,攔下那道原本會傷害他的攻擊或危害,代替對方承受傷害。無論傷害的數值多高,你都只標記一格傷勢。

經典英雄主義
在救援場景中,你採取第一個行動時不消耗決心值。這項能力無視「每次啟動至少必須花費 1 點決心值」的規則。

真理與正義
你對謊言與腐敗有著敏銳的嗅覺。每個場景一次,你可以消耗 4 點決心值,讓一次檢定視為自動成功——該檢定必須與揭露真相、揭發隱蔽之事,或挖掘腐敗有關。

黑暗騎士(Dark Knight)

你學會了將陰影與黑暗化為己用。身為潛行於暗處的義警,你在夜色中作戰,倚仗的是潛行戰術、武術,以及特製的裝備。也許你是蝙蝠家族的一員,也許你出身於某個暗影刺客的血脈。無論如何,你迅捷、精準、而且致命。

範例:夜翼、蝙蝠俠、午夜戰士。

腳踏實地

當別人在天上飛、從眼睛射出光束、號令元素時,你有你自己對付邪惡的辦法。黑暗騎士唯二能夠超過等級 1 的能力,是武術訓練與科技。

黑暗騎士原型能力

我即黑夜
每個場景一次,只要沒有人正在看著你,且你未被束縛或阻礙行動,你便可以消失,並重新出現在另一個相鄰區域中。

武術家
你獲得武術訓練等級 1。

萬用腰帶
你的腰帶裡,總有恰好合用的裝備。需要快速抵達大樓頂端?你有抓鉤槍。需要甩開敵人?丟顆煙霧彈。每個場景一次,你可以消耗 3 點決心值,取得一件合適的物品,在敘事上幫助你克服某項挑戰(夜視鏡、攀爬索、防毒面具之類)。

事前準備
你擁有某項特殊訓練、某套應變計畫,或某種極其實用的技能,能在最後一刻救你一命。每期一次,當你動用事前準備時,你獲得 1 點劇情點。

天才(Genius)

在一個充斥著強大外星人與喜怒無常之神祇的世界裡,你明白:頭腦才是最強的武器。你那卓越的智識帶你抵達了連最奇幻的能力都到不了的地方。你深知行動之前的規劃至關重要,而袖裡藏一張王牌,永遠不會有壞處。

範例:卓越先生、原子俠、雷克斯·路瑟。

想太多

有時候,你會因為在腦中權衡無數種可能的結果而僵在原地。你的先攻擲骰承受劣勢。

天才原型能力

將死
一切都清晰得像一盤棋。每個場景一次,你可以花費 1 個動作,移動一位與你身處同一區域的同伴。你可以把他移出險境、策略性地安置在你與對手之間,或單純把他放到最適合發動攻擊的位置上。

小事一樁!
每當你遇上某件神器、裝置、載具或類似之物時,你自動理解其運作的基本原理。只要時間充足,你也能修好任何在地球上製造出來的機械。

科技學識
你在一項科技能力上獲得 1 個等級。

落落長學
每期一次,當你遇上先進科技、古老傳說、奇異物質或類似的事物時,你可以就此展開一長串的科學解說。當你這麼做時,你獲得 1 點劇情點。

狂怒者(Enraged)

原始而純粹的力量,如同一顆貨真價實的破壞球般,在戰場上朝敵人衝撞而去。狂怒者是一件活生生的戰爭兵器,隨時準備全力以赴,釋放全部的怒火。

範例:大芭妲、基洛沃格、鷹俠。

附帶損害

你先動手,事後再問問題。在一個場景中,直到威脅被完全排除為止,你都不能去幫助平民。

狂怒者原型能力

困獸之鬥
選擇一名正與你交戰的敵人。直到本場景結束為止,每當你們兩人彼此交手時,雙方的攻擊與傷害擲骰都獲得優勢。

破鏈者
你能像撕紙一樣扯穿各種結構。每個場景一次,消耗 2 點決心值,即可破開一道屏障,例如鋼閘、神祕的束縛,或強化牆體。

怒火中燒
每個場景一次,當你標記「重傷」時,你的攻擊與傷害擲骰獲得等同於位階 +2 的加值,持續到本場景結束,或直到你從該傷勢中恢復為止。

紙糊的世界
每期一次,當你面對一個可以讓你釋放全部力量的局面時——例如強大的敵人,或幾乎無法逾越的障礙——發表一段關於「我再也不需要留手了」的宣言。你的傷害骰提升一階,持續到本場景結束。