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裝備(EQUIPMENT)

武器

在 JLU RPG 中,我們不提供一份冗長詳盡的武器清單;這裡採用比較簡單直接的做法,將武器分為兩大類:近戰武器與遠程武器。每一類都涵蓋一組不同的軍械。每當英雄取得一件武器時,都應記錄在角色卡上;玩家甚至可能想為這件武器取一個獨特的名字。若不想取,「我的三叉戟」或「我的迴力鏢」這樣也就夠了。

近戰武器

每件 1 PAX

這些是在近身戰鬥中有效的武器,例如劍、長棍與三叉戟,被當成使用者身體真正的延伸。精通近戰武器的人,會把它們視為自己身體的另一個部位。使用近戰武器時,你獲得 +1 傷害。此加值不與其他武器疊加。

遠程武器

每件 1 PAX

遠程武器包含任何能夠發射投射物的武器,例如弓與箭、迴力鏢,或能量武器。每件遠程武器提供 +1 攻擊加值。此加值不與其他武器疊加。

射程:所有遠程武器都有射程,用以標示以它發動的攻擊能達到多遠。所有遠程武器的射程均為近距,在其他距離上發動的任何攻擊都承受劣勢。花費 5 PAX 可將一件武器的射程提升至遠距。

特殊材質

宇宙中充滿各種不同的材質,每一種都具備獨特而影響深遠的性質:以 N 金屬打造的釘頭錘能夠賦予飛行能力,而以氪石鑄成的劍,則可能成為對付氪星人的極危險武器。在近戰武器上,這些材質以武器組成成分的形式出現;在遠程武器上,則以彈藥的形式出現。

彈藥:對遠程武器的使用者而言,彈藥至關重要——想像一下綠箭俠身上沒帶著一大捆箭到處跑的樣子!即便如此,在《正義聯盟無限 RPG》中,我們並不要求英雄去記錄自己還剩幾發。不過在特殊材質的情況下,運作方式略有不同。為此,我們採用彈藥骰:它等同於你的位階傷害骰。在你使用了特殊材質的場景結束時,擲該顆骰子;若結果為 1 或更低,代表你的彈藥用盡,必須再去補充!

氪石

花費: 5 PAX

你的武器含有那種對氪星人而言形同天敵的礦石碎片。

N 金屬

花費: 3 PAX

這種源自塔納加星的金屬,具備能夠抵銷重力的性質。以此材質打造的武器,可賦予持有者飛行等級 1。

普羅米修金

花費: 7 PAX

這種金屬合金是地球上最堅固的材質。普羅米修金武器可無視目標一定量的減傷,數值等同於持有者的位階。


隨身道具(GEAR)

每件 1 PAX

這些是用途多樣的實用小裝置,從通訊器、煙霧彈,一路到抓鉤槍都有。隨身道具有 3 次使用次數,於每期開始時重置,使用時需花費 1 個動作。

煙霧彈:消耗 1 次使用;持續 1 輪,在你投擲位置近距區域內的所有目標,在需要視覺的擲骰上承受 −3。

抓鉤槍:當你消耗一次使用時,你可以朝任意方向移動 1 個距離。

拉近打擊:你可以消耗 1 次使用,對距離你近距或遠距的目標發動一次遠程攻擊。若命中,你將該目標朝你拉近 1 個距離。若目標最終與你貼身,你便對其造成傷害。

治療噴劑:消耗 1 次使用,移除一個貼身目標身上的「擦傷」或「疲憊」傷勢。

追蹤器:消耗 1 次使用,將追蹤器安置於某人或某物上。它會發出 GPS 訊號,精確指出目標的位置。

水下呼吸器:消耗 1 次使用;直到場景結束為止,你能在水中環境正常呼吸。

易容面具:消耗 1 次使用;直到場景結束為止,你能夠改變自己的容貌。

電磁脈衝彈(E.M.P.):消耗 1 次使用;近距範圍內所有非軍用電子裝置癱瘓一個場景。機械類敵人,或身穿科技裝甲者(例如外骨骼),必須進行一次對抗緊張度 16 的耐力檢定,否則失去其所有科技能力的使用權,持續 1 輪。

黏著彈:消耗 1 次使用,並選定一個近距以內的目標。該目標必須通過一次對抗緊張度 15 的敏捷檢定,否則獲得「無法動彈」狀態。

個人全像投影:消耗 1 次使用以啟動全像投影,它會出現在近距範圍內的某個位置。直到你的下一個回合開始為止,任何試圖攻擊你的敵人都必須先通過一次對抗緊張度 14 的心智檢定。若失敗,他會攻擊全像投影並失去該動作。

密碼解序器:在進行入侵系統、解除電子鎖或破譯密文的檢定前消耗 1 次使用。你在該檢定上獲得優勢。

催眠瓦斯:消耗 1 次使用。近距範圍內的所有目標(不含你自己)都必須通過一次對抗緊張度 14 的耐力檢定,否則獲得「睡眠」狀態,持續 1 輪或直到承受傷害為止。